而反观战场上的比赛,对方的这个天赋技能对于御系这类职业来说就是一种非常无解的天赋技能了。所以‘’被对方连续攻击完一轮以后,很快就会被对方又抓住第二次的机会。
这抓取机制的天赋技能,是没有办法用防御来抵挡的,没办法完美防御就没办法反震对手。好在‘’毕竟是御系,对方第二套连续攻击的时候发生了失误,削减到百分之二十五血量值时候因为迟缓负面状态效果保护机制的原因捯饬迟缓负面状态效果时间不准而连续攻击中断。
‘’也借助这一的机会反打了一轮,最终也是削减了斗系选手百分之三十的血量值。
最后当‘’被斗系选手击败的时候,斗系选手还剩余大约百分之其实的血量值和百分之六十的法力值,也算是属于好的情况。
最后一局,也是决定这一场胜利的最后交锋。
“我来吧。”
‘egqz’开口说道。
‘egye’的眉头微蹙起来的说道,“好好的分析一下对方的天赋技能,现在不是着急下定论的时候。”
紧接着,‘egye’开口解释的说道,“首先,对方的这个增益型状态效果非常的强,所以并不是能够长时间持续存在的。根据我的计算来看,大概维持是在三十秒左右的时间。不过这个天赋技能消耗上并不高,相信应该是可以持续的施展,从天赋技能综合平衡数值来看的话,我推测这个天赋技能的冷却时间应该是在一分五十秒到两分钟整。”
“这样的话”‘’的眉头微微皱起,“这个天赋技能未免是太克制我这种类型的职业了,没有剑系隐系的灵敏,根本是很难从二十米面积范围当中躲避开来的,毕竟还有一次明显的撞击。”
“不,只是你觉得克制你自己而已,这天赋技能倒不是没有办法解的。”
‘egye’开口解释的说道,“并不是对方所有的天赋技能都是会附加这种抓取类型的判定,你要理解,对方只有两个天赋技能会附带这种抓取机制的,三十秒内顶多只能够施展两次,不可能再多的了。”
也就是说,在三十秒的时间内,其实对方是四次具备抓取机制的机会,而如果前面两次没有顺利成功的话,后面两次就无法施展在后续连续攻击当中了,这也是为什么斗系选手对‘’的第二次连续攻击时候所出现失误的原因。
“当然我不否认这个天赋技能的确克制,第一次如若抓取成功的话,中途打出一轮伤害,最后还能够留一次抓取来成为第二轮输出开始的招。”
‘egye’摊开手十分坦然的说道。
“所以,我来出手最佳。”‘egqz’开口说道,“这个抓取机制,我只需要用我的敏捷属性风筝他三十秒的时间就属于安全期了。”
“理论上是这样没错。”‘egye’开口说道,并且转身看着‘egqz’继续说道:“这是这场最后一局,生死局,你能赢吧?”
“老三,每次比赛的时候不要说这种多余的话了。”‘egqz’倒是没有了平日开玩笑的样子,很郑重的说道。
这一场的最后一局交锋也是拉开了,‘egqz’处于满血的状态,而斗系选手仅仅是剩余百分之其实的血量值,但是这百分之三十的血量值对于他们来讲其实并不是什么明显的优势。
斗系选手已经是展示过先前具备抓取机制的天赋技能,所以斗系选手也就干脆不再藏着了,开始的时候就直接与‘egqz’碰撞后立刻施展了这招天赋技能攻击。
而‘egqz’尽管是躲避了对方第一次和第二次,却依然是被第三次成功命中了,并且被斗系选手连续攻击起了一轮天赋技能。
不过,斗系选手的天赋技能显然是为了稳定而设计的,起手天赋技能虽然是比较简单却没有适合穿透防御的天赋技能,因此斗系选手只是打出了最大的伤害就会停手,而且也只是打掉了‘egqz’百分之三十的血量值。但是没有了抓取机制天赋技能的威胁,‘egqz’就直接展开属于他的锋利獠牙。
由于这是双方这场最后的选手,‘egqz’也就没有留任何天赋技能,因此可以放心的将被动类型霸气领域天赋技能中所有特殊加成的天赋技能全部施展出来。
凭借这样的优势,‘egqz’迅速抓住了斗系选手的弱点破绽,并且通过弱点破绽打了斗系选手一轮输出。
再利用双剑的伤害增幅,直接跳过迟缓负面状态效果打出第二轮天赋技能连续攻击。
而第二轮的攻击‘egqz’仅仅是打出了伤害的上限,这两套天赋技能下来,将斗系选手削减到了百分之十不到濒临死亡的范畴。而‘egqz’却剩下还有百分之七十的血量值。
看似局势已定的战况,但是斗系选手稍微拖延了一会儿以后,具备抓取机制的天赋技能冷却时间也是结束了。斗系选手利用该天赋技能迅速命中‘egqz’并且打出了迟缓负面状态效果,成功的开始输出一轮。
而且,这次‘egqz’由于将对方跳过迟缓负面状态效果保护机制,自己已经没有什么天赋技能了,对方此刻还属于保护机制当中,所以斗系选手仗着自己属于保护机制的时间内强行攻击‘egqz’。
而由于这是这场最后一局的交手,场馆内所有人都是被战局带动着情绪,就连解说席上的电竞解说主持人也是不断煽动观众的情绪渲染整个场馆内那屏住呼吸的气氛,没有人愿意错过这局任何一个画面!
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