《水果忍者》(fruit nja),是由澳大利亚公司halfbrick studi一s开发的一款休闲益智类游戏,于2010年4月20日在i一s平台推出。
《水果忍者》这款游戏的创意来源也非常简单,就是一位员工在家里看到电视播放销售水果刀的广告,为了体现出刀的锋利,广告里推销员把香蕉抛向空中,然后用水果刀在空中把香蕉切开。
于是在一次“halfbrick 星期五”的活动上,这位员工就提出了做一款切水果游戏的想法。
“halfbrick 星期五”是halfbrick studi一s公司每个月一次的头脑风暴活动,在“halfbrick 星期五”上,从清洁大妈到公司cf一每个员工都可以提出新的游戏想法,如果能够打动其他同事,那么就可以获得奖励并且能够成立一个临时的小组制作游戏模型。
但“halfbrick 星期五”并非大家随意的闲聊,这更像是一场有奖竞赛。沙尼尔表示,如果有新游戏的想法首先需要在公司内部网站上注册,并且准备好演示文稿。
临时小组的成员必须是2至5人,没有其他员工支持的想法不行;太多人会降低生产效率,也不行;在小组成员确定后4至5周就要做出游戏模型。
《水果忍者》的诞生非常迅速。游戏的背景和基本玩法在那位员工第一次“halfbrick 星期五”的时候就已经确定了。仅仅6周之后,halfbrick 正式推出了这款游戏。
也就是说如果按照历史发展,《水果忍者》将会到3月中才进行开发,哪怕立项会早一点也最多三月初。
徐彦这款游戏二月初就能上线,并在与《梦可儿》联动后打开知名度,许多玩家就会发现,这款游戏真的非常非常的魔性。
《水果忍者》的魔性在于攀比,只要做个全球排行榜和好友排行榜,就能很快的聚拢《梦可儿》零散的注册用户们。
前世《水果忍者》在排行方面做的十分不足,徐彦要借鉴的是后世的那些如fppy bird,腾讯的天天全民系列,将排行榜,攀比心理玩的出神入化的游戏。
时至今日《会说话的梦可儿》注册用户数量已经超过一百五十万,并且还在快速增加中,毕竟非注册玩家只能试玩五分钟,所以基本每个《梦可儿》玩家都是注册用户。
然而如何将这些用户聚拢在公司旗下,那就得继续开发好玩的手游增加用户粘性,《水果忍者》就是重要的一步。
加入排行榜功能的《水果忍者》简直就是聚拢用户的利器,玩家们在奖励和排行榜的刺激下将会更加积极的拉好友入坑,只有用户多了才是徐彦以后所有计划的资本。
穆雅琴的能力毋庸置疑,200平的写字楼位于松江浦东科技园(祖冲之),租金谈下来32元/平/天,加上车库物业费之类的每个月大约两万左右。
并且她还申请了浦软孵化器,如果成功入驻将减免百分之五十的租金,在看过她找的办公楼后,徐彦直接同意租下来当做自己公司的基地。
接下来就是面试的事情了,在游戏公司开发铁三角策划美工程序员,徐彦选择自己转做策划,他本身懂编程,在编程上也能指挥表达清楚意思。
美工这方面肯定要能力强一点的,当初开发《梦可儿》还是请的木头来画原画,有了美工之后就不用再费力去请外包。
音乐方面徐彦是属意李建仁的,要求穆雅琴争取拉进公司,这死肥宅虽然外观不怎么样,但实力没得说,不止能调出令徐彦也满意的音源,在谱曲作词方面也有一手。
如果能招揽到他,《水果忍者》之后的《梦可儿2》语音助手音源就有着落了,而且《水果忍者》徐彦觉得也可以配些轻音乐,他是准备往音游方向发展。
在游戏中,场景是血液,故事是肋骨,音乐则是游戏的灵魂。游戏音乐是一款游戏中不可缺少的勾勒故事线元素,一款游戏能否成功,游戏音乐起到了决定性的作用。
首先游戏音乐应该贴合游戏场景,根据场景的变化而变化,让玩家在游戏音乐感受游戏的氛围,并且通过音乐让玩家感受不同场景的不同氛围。
例如故宫场景可以配故宫的记忆或者圆明园,长城场景可以配秦时明月的万里长城或者日本的万里の长城,江南水乡可以配雨碎江南或者临安初雨,大草原可以配はるかな旅(搜歌可以搜日本人遥远的旅途)。都能将游戏意境表达的更深入人心。
其次贴合游戏本身的风格,游戏音乐要与游戏风格相互匹配,针对不同类型的游戏选择不同的乐器,对于西方风格的游戏,应该采用管弦乐,东方风格的游戏,应该采用民族的乐器。
最后需要考虑游戏音乐是游戏背景和场景的一个交代,游戏画面无法很好的表达出游戏中的背景,只能依靠背景音乐和配音来体现。
目前游戏种类繁多,但是对于成功的游戏来说,背景音乐是不可缺少的部分,成功的游戏都离不开一个好的游戏音乐,音游更是将音乐的重要性放到了游戏性剧情之前。
《水果忍者》需要比较轻松的音乐,班得瑞钢琴曲之类的轻音乐正好,不会盖住游戏原有的切水果声,毕竟原来切水果的爽快感有不少就是切水果声音体现出来的。
经过几天忙碌,《水果忍者》初版,程序部分终于完成,它将迎来这个世界第一位玩家,那就是我们的可儿大小姐。
作为一个人工智能,在苹果电脑上第一次玩《水果忍者》街机模式就切到了1500的高分,看着排行榜第一位置名字的小丫头双手叉腰,头四十五度朝上做出一副“我,可儿,无敌”的模样,这表情包式模样徐彦都忍不住笑出声来。
小丫头见徐彦笑她,便撒娇着让徐彦也切水果,心里决定在成绩出来后好好嘲笑他。
徐彦也开始试起简陋的《水果忍者》初始版,目前就开放了经典模式,禅模式和街机模式三种模式,除了想将背景音乐换掉,徐彦没想换其他什么,就算是收入方面,他也照着前世的halfbrick studi一s采取购买下载加上道具收费方式。
只不过徐彦还是比较良心一些的,halfbrick studi一s商店价格是299美元,徐彦就卖199美元,国内则是99人民币。
国内的玩家的付费意识还不是特别成熟,哪怕仅仅只要九块九,可能许多玩家还是更倾向于盗版,在大部分盗版玩家的意识里,我玩你的游戏是给你面子,你还想要钱?
徐彦这么做也是想试一试,能不能亲手打开国内的付费市场,就算没成功,以国外的销量来说也亏不了。
电脑中的可儿还在不停的挑战街机模式,最高分数居然又攀升到了1643分,这分数在原始刀片和道场里简直是奇迹,那些秀两千三千多分的其实都是用的金刀双倍加成。
徐彦自己设计的《水果忍者》里可不会开局就送五天金刀,想上世界排行榜,想在好友排行榜获得好名次还是多练练技巧。
嗯,没错,徐彦心里是鄙视氪金刀的,但在自己动手切后,却只切到了536分,这就很尴尬了,乘着可儿不注意,连忙打开编辑器取出三倍分的钻石刀。
钻石刀在手,果然切的也分外舒服,这次居然切出了2036分,一下子超越的可儿的成绩,排到了第一位。
沉迷游戏中的可儿惊叫一声,嘟着小嘴怒视徐彦“耙耙坏蛋,耙耙作弊。”
果然哪怕离开了苹果3s,可儿依然对过去的家了如指掌,徐彦开挂瞬间就发觉了,徐彦连忙宽慰道:“这把刀可不是用钱买的,也是和《梦可儿》联动奖励,只有把《梦可儿》养的最好的人,才能获得。”明显就是在忽悠小姑娘,说到底想拿钻石刀还是要在《梦可儿》上更多的氪金。
小丫头一听是自己游戏的奖励,瞬间喜笑颜开:“耙耙真好,可儿爱死耙耙了。”
听了可儿吹捧,成就感爆棚的徐彦开口道:“既然可儿这么喜欢爸爸,那给爸爸唱首歌吧。”